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MineC$ty - Mi Realm de Minecraft

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Ultimamente se habla mucho de los nuevos realm de Minecraft y hasta donde se puede llegar a la hora de monetizarlo. Después de leerlo todo y hacer el gamba un poco, os explico como sería mi opción (imposible*) para monetizar el servidor:

Un mundo extraplano de 6000X6000 cubos, la plantilla del suelo vendría a ser así: 2;7,10x3;1;1;village ; Una capa de roca, 10 de tierra y el lecho, hasta aquí bastante simple, una explanada enorme sin nada, tocaría empezar a crear el mundo.

Lo primero sería hacer carreteras de doble sentido de 7 de ancho y aceras por ambos lados de 3 cubos ancho. Partiendo de las aceras hacía cualquier lado es una parcela, lo siguiente sería dividir el terreno en parcelas de 30X30 cubos, con el mismo material que la acera.


Todo lo que queda dentro del borde es la parcela en la que cada usuario puede construir lo que quiera. No hay límite vertical de construcción, lo que si hay es que hacia abajo sólo tienes 10 cubos de profundidad para poder hacer lo que quieras. Logicamente el aspecto es de ciudad, pero no debería ser un problema en principio.


Luego ésta sería la diposición de las parcelas, a cada 20 le asignamos una letra y lo expandimos en espiral hacia afuera hasta acabar el abecedario; 27 letras por 20 parcelas son 540, lo cual no sería suficiente, habría que agregar una segunda letra 15AB y continuar hasta completar las 10.000 parcelas.




La idea sería cobrar 5 céntimos al mes como suscripción a cada persona por disponer de una parcela de 30X30 en la que hacer lo que él quiera o pagar 60 céntimos por un año (es el mismo ticket para todos). El coste del Realm son 8€/mes, con lo que para compensarlo serían necesarias unas 160 personas fijas, pero como os decía arriba la idea es hacer 10.000 parcelas.


Generar un microecosistema virtual. 

* El máximo de jugadores por Realm son 20.
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Reloj de luz solar - Minecraft + Tutorial

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Un simple reloj solar, usando un sensor de luz y un comparador. Al igual que en el post anterior, dependiendo de la cantidad de luz que el sensor de luz reciba, el comparador la emitirá representada en tramos, en este caso el máximo que emite son 19 tramos.

El ciclo de funcionamiento del reloj empieza por la noche sin lámparas encendidas, según avanza el tiempo y el sol aparece se van encendiendo, el amanecer a las ~ 6:00 (0), luego al mediodia a las ~ 12:00 (6000) cuando hay más luz, a partir de aquí el sol se va ocultando y las lámparas se van apagando, el atardecer a las ~ 18:00 (12000) y la noche total a eso de las 20:00 (14000). Todo lo que va desde las 20:00 hasta las ~ 4:00 es noche sin luz logicamente y no sale representada. Se podría ajustar más el tiempo ya que el primer rayo de luz que hace que la primera lampara se encienda es en 22330, el principio del zenit es a 4300, la noche total empieza en 13700, etc.

En el video tenéis el montaje del reloj, era más fácil hacerlo en horizontal al no requerir separación entre cada tramo y con un simple repetidor para cada lámpara se monta, pero me gustaba más en vertical.


Podéis ver todo lo referente al ciclo de día/noche y la propoción de tiempo de juego vs tiempo real en la wiki de Minecraft: http://minecraft.gamepedia.com/Day-night_cycle
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Comparador función detección, medidas - Minecraft

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Me voy a centrar en la función de detección del comparador, la cual consiste en sacar mayor o menor intensidad de señal dependiendo de lo lleno que esté el cofre sobre el que se pone, la tolva, el horno, etc.

En las siguientes tablas podéis ver las proporciones dependiendo del objeto que usemos como contenedor, es un bueno medidor de existencias sí lo combinas con las lámparas de redstone. La tercera columna hace referencia a los tramos hasta los que llega la señal: 15 en los cofres, tolvas, dispensadores, 5 en el horno, 12 en el tocadiscos, etc.

COFRE PEQUEÑO



COFRE GRANDE



HORNO



TOLVA



DISPENSADOR/SOLTADOR



TOCADISCOS



MESA POCIONES



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