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Hoy me he encontrado por internet unos gifs de videojuegos de los 80-90 en una web de Spectrum, luego por la tarde he buscado como hacerlos funcionar y es lo que vengo a explicar un poco por encima, lo suficiente para que podáis jugarlos. Encontrar ciertos juegos es difícil para todo los sistemas y eso que muchos salieron también para PC, algunos se ven mejor en unos que otros o son reediciones de fans para uno específico, por eso os pongo algunos de ellos.



WinAPE es un emulador de Amstrad para Windows y lo podéis descargar desde aquí.

Para hacer funcionar el juego usando un disco (.DSK):

- Carga el disco desde File --> Drive A --> Insert...
- Escribe cat en la linea de comandos.
- Te saldrán los archivos que tiene el disco.
- Escribe run"(nombredelarchivoyextensión).



CCS64 es un emulador de Commodore 64 para Windows y lo podéis descargar desde aquí.

Para hacer funcionar el juego usando una casete (.T64) hay 2 opciones:

- Cargar la casete desde File --> Load & Run...

- Clica en File --> Load C64 Files --> Tape...
- Usa las flechas y ENTER para llegar al archivo desde la linea de comandos.



FUSE es un emulador de ZX Spectrum multiplataforma y lo podéis descargar desde aquí.

Para hacer funcionar el juego usando un archivo (.TZX), también abre las casete (.TAP):

- Carga el archivo desde File --> Open...

Tiene los controles puestos raros, para cambiarlos:

- Options --> Joysticks --> Keyboard...
- No deja usar las flechas, cambia a WASD.


Todos tienen diferentes opciones de configuración que ya son como algo de serie en todos los emuladores, la opción de grabar la partida, capturar imágenes o grabar video, usar un pad para jugar, diferentes paletas de colores o filtros, opción de debug por si quieres modificarlos o arreglar algo, etc.


Test ROMS


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Lista con la localización de 50 libros - Skyrim

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Lista con la localización de los 50 primeros libros que he encontrado en Skyrim. Todos son libros de habilidad y valen también para el logro. Hay más de 50 libros y además muchos de ellos se pueden encontrar en más de un lugar, por lo que no es necesario que sigáis la lista al pie de la letra.

Libros en las Ciudades

Carrera Blanca: 2,3,10, 48
Riften: 14,16, 46
Markath: 19, 22, 49,50

Lista completa

1. Batalla de Sanar Tor: +1 A dos manos - Casa del Clan Batallador.
2. El desafío del armero: +1 Herrería - Carrera Blanca, Forja Inferior.
3. Biografia de la Reina Loba: +1 Elocuencia - Carrera Blanca,Almacén de Belethor.
4. Rislav el Recto: +1 Armadura Ligera - Fuerte Páramo Gris.
5. 2920, ultima semilla vol.8: +1 Discrección - Refugio de Redoram.
6. Palabras y Filosofía: +1 A dos manos - Cueva del Cuchillo Perdido.
7. Orsinium y los orcos: +1 A una Mano - Escondite del Cuchillo Perdido.
8. Utilización de la Maza: +1 A una Mano - Volumruud.
9. Chimarvamidium: +1 Armadura Ligera - Mina, Cruce de Cauce Oscuro.
10. Golpe Mortal de Abernanit: +1 Bloqueo - Carrera Blanca, Catacumbas.
11. Inversia: +1 Restauración - Templo de Kymareth.
12. La importancia del Lugar: +1 A una Mano - Roca del Cadalso.
13. La última Vaina de Akrash: +1 Herrería - Roca del Cadalso.
14. Exceso de Ladrones: +1 Abrir Cerraduras - Riften, Bastión del Velo Brumoso; Aposentos del Jarl.
15. Mendigo: +1 Robar - Riften, La ratonera.
16. Danza en el Fuego Cap.7: +1 Elocuencia - Riften, Calla de los Mendigos.
17. Guía para Robar mejor: +1 Robo - Alcantarilla de la hacienda Brillo Dorado.
18. 2920 Amanecer Vol.2: +1 Ilusión - Templo de Dibella, Sanctosanctórum.
19. Misterio de Talara, Vol.4: +1 Ilusión - Markarth, Casa de Nepote.
20. Tres Ladrones: +1 Discreción - Sotano de la destileria Amielada (Mago Hamelyn).
21. Juego en la cena: +1 Alquimia - Destileria Amielada (en la habitación del dueño).
22. Hija del Niben: +1 Alteración - Markath, Fortaleza de Piedra Baja.
23.La carga del Guerrero: +1 Conjuración - Markath, Fortaleza de Piedra Baja; Aposentos del Jarl.
24. Rey: +1 A dos Manos - A la derecha de Riften (Matando un Forajido Bandido).
25. La leyenda de la casa Kratily: +1 Discrección - Casa de Espino Negro.
26. El Exodo: +1 Restauración - Hueste de Forel.
27. Guía del Herbolario de Skyrim: +1 alquimia - Carrera Blanca, Caldero de Arcadia.
28. Puentes Liminares: +1 Conjuración - Izquierda Fuerte Páramo Gris (Matar Conjurador Principiante).
29. La reina Lobo Vol.1: +1 Abrir cerraduras - Cueva del Colmillo Roto.
30. 2920 Mano de Lluvia Vol.4: +1 Restauración - Bastión del Acantilado Ciego (Matar Bruja Petra).
31. Una tragedia de Negro: +1 Encantamiento - Derecha Santuario del brillo de los Antiguos (Foto 1).
32. Misterio de Telara Vol.2: +1 Restauración - Santuario de Brillo de los Antiguos.
33. El Espejo: +1 Bloquear - Reducto de la Torre Destruida.
34. Incidente de Necrom: +1 Ilusión - Izquierda Baldio de Karth (Foto 2).
35. Respuesta al discurso de Bero: +1 Destrucción - Arboleda de Bruma embrujada (casa, debajo de la cama).
36. Corazón de Cherim: +1 Herrería - Morvunskar.
37. Misterio de Telara Vol.3: +1 Destrucción - Morvunskar (donde Naris el Malvado).
38. Diseño apropiado de cerraduras: +1 Abrir Cerraduras - Markath, Mina de Cidhna.
39. Secretos Gemelos: +1 Encantamiento - Vigilia de Treva.
40. Traición Hipotética: +1 Destrucción - Bastión del Brillo Tenue.
41. 2920 Fuego Hogar Vol.9: +1 Conjuración - El Arcaneum (completando la misión "La letra con sangre entra").
42. Catálogo de enchants para armas: +1 Encantamiento - Reconpensa de Misión (ver libro 41).
43. Filogenia Racial: +1 Restauración - Reconpensa de Misión (ver libro 41).
44. Juicio a las Artes Oscuras: +1 Ilusión - Reconpensa de Misión (ver libro 41).
45. De Rerum Dirennis: +1 alquimia - El Podridero, La Penumbra del Podridero.
46. Una introducción a los encantamientos: +1 Encantamiento - Riften, Villa Melosa (comprar la casa y decorarla con encantamiento).
47. Las puertas de Oblivion: +1 Conjuración - Bastión de Brillo Tenue.
48. Cuento de Hallgerd: +1 Armadura pesada - Carrera Blanca, Jorrvaskr.
49. Hielo y Quitina: +1 Armadura Ligera - Markarth, Torre de la Guardia.
50. La importancia del lugar: +1 A una Mano - Markarth, Torre de la Guardia.

Foto 1 - (Libro 34)

Foto 2 - (Libro 31)
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Mini-Guia Read Dead Redeption

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"POSTEADO EL 3-6-2010"

Voy ahorrarme la review diciendo que es un juego de la factoría Rockstar osease la saga GTA osease un SandBox de alta calidad con ambientación en el oeste. De lo mejorcito de este año y todavía puede seguir creciendo..

Nota Personal: 10

Desafío Buscatesoros:

Tesoro 1: En The Hanging Rock.
Tesoro 2: En Del lobo Rock.
Tesoro 3: En el sótano de la Mansión Temwbleweed.
Tesoro 4: En Rio del Toro.
Tesoro 5: En Crooked Toes, según salís de la casa franca de Puerto Cuchillo de frente la vereis.
Tesoro 6: En Ojo del Diablo.
Tesoro 7: En Roca de Madera, se ve en el mapa una mancha negra.
Tesoro 8: En Beechers Hope buscad un árbol como el del mapa.
Tesoro 9: En Nekoti Rock dentro de la cueva.

Cofres de Atuendos

- Traje los Hermanos Bollard: El cofre que necesitaís para completar el paso de exploración está en Thieves Landing. Sin cruzar el puente vereis una zona cerrada que tiene puertas correderas, entrad y en el almacen esta el cofre en la planta de arriba.
- Traje de Buscatesoros: El cofre está en Silent Stead dentro de la casa abandonada.
- Traje de Bandido: El cofre está en Sidewinder Gulch en la meseta dentro de una tienda.
- Traje de los Rebeldes de Reyes: El cofre está en el cementerio de Sepulcro.
- Uniforme del Ejercito: El cofre está en Aurora Basin, dentro de la cabaña del lago.

Premios

- Sombrero Mexicano: Saltándole el sombrero a cualquiera de un disparo.
- Camiseta Negra con logo de Rockstar: En Beechers Hope en el desván de la casa en un cofre.
- Camiseta Roja con logo RDR: En Rileys Charge una casa quemada abriendo el cofre.

TIPS

- Guardado rápido: Comprad aparte del caballo de tres estrellas que será el que usaréis normalmente otro más, da igual si es de una o tres estrellas. Con esto podremos grabar la partida en cualquier momento del juego simplemente cambiando de caballo desde el inventario.
- Desafío del Oso con cuchillo: Lo más fácil es meterle un disparo con el Evans de Repetición y luego de uno o dos cuchillazos morirá.
- Más cosas de los Osos: En cuanto a los osos cuidado con no matarlos a la primera por que hacen dos tipos de ataques: te atacan y se van o te atacan dos veces seguidas y te matan. Si les pegáis un tiro con el rifle en la cabeza morirán sin problemas pero cuidado con las pistolas por que les hacen cosquillas.
- Atuendo de comisario de los EEUU: Yo lo hice a caballo con algunas pastillas para ir más rápido de un lugar a otro y seguí este recorrido:
Pikes Basin --> Twin Rocks --> Fort Mercer --> Tumbleweed --> Gaptooth Breach
- Conseguir Fama: Si os falta fama para alcanzar el máximo rango y también conseguir el logro, podéis hacer guaridas de banda por cada una completada os darán 50.
- Conseguir el 100%: Si os falta poco para completarlo fijaros en tener las 19 misiones de personas echas, los 20 Se Busca ( 8 en New Austin, 8 en Mexico y 4 en West Elizabeth - En las estadísticas podéis ver cuales os faltan), comprar todas las armas y completar todos los desafíos.
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Mini-Guia Dragon Age Origins

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"POSTEADO EL 25-11-2009"

Como no podia ser de otro modo los creadores de Baldurs Gate no nos han decepcionado con esta nueva apuesta.
Un juego lleno de emocionantes batallas, peligros, amores, conflictos entre facciones, demonios, una trama impresionante, etc..
Y si todo esto no fuera poco debemos tomar decisiones a lo largo de toda nuestra aventura que tendran consecuencias.
"Es un juego de ROL lo que conlleva leer mucho, no penseís que esto es el Diablo 2 matar matar, por que no"
Llevaba todo el fin de semana alargando el juego por que no queria acabarlo pero bueno hoy me e puesto a ello y aquí os traigo un poco de mi experiencia personal una vez concluido el juego.

Valoración personal: 9,5

Materiales Infinitos (Localización de los vendedores y que materiales venden)

- Campamento del grupo (Bodhan):
Agente de destilación (18 platas/u)
Agente corruptor (18 platas/u)
Agente concentrador (45 platas/u)
Frasco (1,50 platas/u)

- Bosque de Brescia (Varathorn):
Raiz mortal (1,20 platas/u)
Raiz élfica (99 cobres/u)
Extracto de toxina (1,20 platas/u)

- Torre del Circulo (intendente):
Polvo de Lirio (2,40 platas/u)

- Denerim (Taberna del Noble Roido, Tabernero)*:
Agente concentrador (33 platas/u)
Agente de destilación (13,20 platas/u)
Frasco (1,10 platas/u)
* Os pongo el vendor de Denerim por que tiene precios más baratos que los demás.

Especializaciones (Como conseguirlas)*

GUERRERO

- Campeón: Debeís entregar al arl Eamor la urna de las cenizas para que te lo otorgue.
- Berseker: Debeís convencer a Ogrhen para que os lo enseñe o comprarlo en el Mercado de Denerim a Gorim.
- Templario: Debeis convencer a Alistari para que os lo enseñe o comprarselo a Bodhan en el campamento del grupo.
- Segador: Debeís hacer un trato con Kolgrim que se encuentra donde la urna de las cenizas, echando sangre de dragón en el cuenco.

PICARO

- Asesino: Debeís convencer a Zevran para que os lo enseñe o comprarlo en la tienda de Alisthair en Denerim.
- Explorador: Comprarselo a Bodhan en el campamento del grupo
- Duelista: Os lo enseña Isabela en la Perla, Denerim.
- Bardo: Debeís convencer a Zelania para que os lo enseñe.

MAGO

- Espiritu Sandor: Debeís comprarla en Maravillas de Thedas Denerim (15 oros).
- Cambiaformas: Debeís convencer a Morrigan para que os lo enseñe o comprarlo en el campamento Dalashiano.
- Mago Arcano: Dentro de las Ruinas del Templo de Brescia debeís hacer un trato con un mago que se encuentra en una filacteria para que os lo enseñe.
- Mago de Sangre: Debes elegir un mago para entrar al Velo para librar al niño de la posesión, depués hacer un trato con el demonio para que deje al niño y os lo enseñe.
*En las especializaciones enseñadas por los compañeros de aventura también es necesario tener cierto grado de afecto.

Afecto (bonificaciones de trama)*

- Morrigan: Al subirle el afecto conseguiremos un bonus que aumenta su Magia.
- Alistair: Aumento de Constitución.
- Wynne: Aumento de Voluntad.
- Sten: Aumento de Fuerza
- Leliana:
- Zevran: Aumento de Destreza
- Ogrhen:
* Los Bonus pueden aumentar hasta un 4º nivel que se consigue al tener +90 de afecto.

TIPS

- Importante usad F5 para el guardado rápido, os ahorrara disgustos.
- Cuando lleveís las escamas de Dragón a Wade pagarle no seaís agarraos que os hará un set mejor.
- En caso de que no hayaís empezado el juego con un mago, usad a Morrigan por que es una máquina tanto haciendo daño como controlando masas. Contra gupos grandes el combo Dormir+Ventisca es brutal, lo lanzaís os escondeís y esperaís que vayan viniendo los bichos. Luego en combates contra elites el cono de frio os ayuda a dejar fuera de juego a varios y centraros en uno solo.
- Intentad llevar un picaro que abra cerraduras os ayudará a conseguir más dinero y experiencia.
- Cuidado con Wynne por que si la dejaís sola gasta mana como si fuera agua, basicamente configuradle las tácticas a vuestro gusto.

CAPTURAS





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DK Tank Build - Parche 4.06 Cataclysm

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Después del último parche 4.06 he cambiado un poco la configuración de talentos que tenía anteriormente:

- 2 puntos en Poderío de Abominación que da un buffo al grupo o raid de 10% de poder de ataque y al DK también le aumenta su fuerza un 2% (más AP y fuerza = más agro y parada).
- 1 punto en Entereza Sanguínea, también podéis quitar el punto de Exánime nato y ponerle 2 a Entereza (a vuestro gusto).
- 3 puntos en Aroma de Sangre para generar más poder rúnico
- Quite los 2 puntos de Helada mental por que es tontería el CD es el mismo lo único que cuesta Poder rúnico.
- Glifos los mismos de antes puesto que el nuevo Glifo solo afecta a Golpe Mortal estando en Profano o Escarcha.
"Como apunte diré que me saltan Golpes Mortales críticos de más de 20.000 de daño y el Escudo de Abosorción que se genera no es nada malo aparte de la cura claro xD"


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Mis Notas Parche 4.06 DK TANK

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El parche 4.06 ya está aquí y como no he estado probando el personaje en Heroicas, en general me ha encantado; han mejorado la generación de Agro, han arreglado fallos, estamos un poco más chetos que antes, todo perfecto.
Mirad los talentos por que quizá os compense cambiar alguno a raíz del Parche, seguiré probando y cuando tenga una Build viable la postearé.

Son las notas oficilaes de Blizzard menos lo de entre paréntesis que son MIS NOTAS, he omitido lo referente a las otras especializaciones y la corrección de errores.

CABALLERO DE LA MUERTE

- Ahora usar Entereza ligada al hielo interrumpe aturdimientos además de otorgar inmunidad contra ellos (Ya tenemos Trinket de merma de movimiento).

- El bonus de golpe con hechizos que otorgaba Virulencia (Profano) se ha metido en el efecto pasivo de Enfoque rúnico que posee todo caballero de la Muerte (10% de índice de golpe con hechizos de Base no está nada mal, una preocupación menos. Virulencia ahora da 10/20% más de daño en las enfermedades).

SANGRE

- Ahora Escudo óseo tiene 4 cargas en vez de 3 (Nunca viene mal una carga más).

- Plaga carmesí se ha rediseñado ligeramente. En vez de otorgar un 50/100% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas al usar Golpe de peste contra un objetivo afectado por Peste de sangre, ahora el talento otorga un 5/10% de probabilidad de proporcionar un Hervor de sangre que no consuma runas cuando el Caballero de la Muerte realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo afectado por Peste de sangre (No suelo usar este talento, pero no está mal).

- Ahora Golpe en el corazón inflige un 175% de daño con arma además de un 15% de daño por cada enfermedad, en vez de un 120% además de un 10% de daño por cada enfermedad (Más  daño igual a más Agro perfecto).

- Ahora Golpe letal mejorado aumenta el daño de Golpe letal un 30/60/90%, en vez de un 15/30/45% (Más daño igual a una cura más grande y a su vez un mayor Escudo).

- Si se usa Golpe letal mientras ya está activo Escudo de sangre, la nueva absorción se acumulará con la vieja en vez de reemplazarla (Esto es un cheto que se acumulen los escudos, lo mejor del parche xD).

- Ahora Escarlatina se aplica mediante Peste de sangre en vez de mediante Hervor de sangre (Lo veo mejor por que si solo tienes un objetivo no necesitas usar el Hervor para echarle la Escarlatina).

- Voluntad de la necrópolis ya no devuelve una runa de sangre cuando reinicia el tiempo de reutilización de Transfusión de runa. En su lugar, hace que la próxima Transfusión de runa no consuma runas mientras Voluntad de la necrópolis está activa (Se ilunima la Runa de Sangre cuando sucede).


Notas Oficiales Completas: http://us.battle.net/wow/es/blog/2251495
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Build DK Frost DW - 2 Armas - Cataclysm

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En esto del Wow hay que actualizarse constantemente o te quedas desfasado, esto lo digo por que veo la cantidad de visitas a las páginas y más concretamente en el post del parche 3.2 sobre el DK 2 Armas que hice el año pasado uno de los más visitados, por esto mismo hago una actualización de ese post.

Vale empezaré diciendo que esta Build a 2 armas de DK recomiendo la uséis para PVE. Si os meteís en el PVP la rama de Profano ofrece más opciones (la pet de por si ofrece mucho y además el campo antimagia, una delicia contra caster) para utilizar en arenas y campos de batalla. Por si acaso también apunto que es mejor para Profano un arma a dos manos.

ROTACIONES

Está es la parte que todo el mundo busca, pero que con la llegada de Cataclysm ya no son tan importantes y predecibles. He estado haciendo pruebas para ver que combinación resultaba mejor y bueno está podría ser una opción plausible:

Brote o Enfermedades + Golpe Sangriento (si las runas de sangre están libres) + Asolar (Si las runas de Escarcha y Muerte están pares) + Golpe de Escarcha (Quemar poder rúnico) + Explosión Aullante (Esparcir enfermedades)

- Empezar con Brote nos ahorra dos runas pero a la vez no genera el mismo poder rúnico que Toque Helado + Golpe de Peste.
- Para continuar pegar con Asolar mientras esté activo y luego usar Golpe de Escarcha. También para convertir las runas de Sangre en Muerte podéis usar en vez de Golpe Sangriento,  Runa de Sangre.
- Refrescar las enfermedades es muy importante, para ello también podéis usar Explosión Aullante cuando tengamos el Proc que hace que no cueste Runa para esparcir la Fiebre de Escarcha.


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Equipo PVP Malla - Cataclysm 85

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Cuarta parte de la guía de equipo PVP, en este caso de Malla.

MALLA - PELETERÍA

- CAZADOR Y CHAMAN MELE

- Cabeza: [Yelmo de dragontina ensangrentado] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Agua Volátil
- Pecho: [Pechera de dragontina ensangrentada] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Vida Volátil
- Hombreras: [Sobrehombros de dragontina ensangrentados] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Fuego Volátil
- Muñeca: [Brazales de dragontina ensangrentados] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Fuego Volátil
- Manos: [Guantes de dragontina ensangrentados] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Fuego Volátil
- Cinturón: [Cinturón de dragontina ensangrentado] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Agua Volátil
- Piernas: [Pantalones de dragontina ensangrentados] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Vida Volátil
- Pies: [Botas de dragontina ensangrentadas] = 8 Cuero Salvaje Pesado + 10 Dragontina ennegrecida + 10 Fuego Volátil

TOTAL: 64 Cuero Salvaje Pesado + 80 Dragontina ennegrecida + 20 Agua Volátil + 20 Vida Volátil + 40 Fuego Volátil

- Estadísticas del Conjunto Completo: 1078 Temple, 170 Celeridad, 490 Maestría, 481 Crítico, Indice 160, 2776 Aguante y 1847 Agilidad.

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Equipo PVP Cuero - Cataclysm 85

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Tercera parte de la guía de equipo PVP, en este caso de Cuero.

CUERO - PELETERÍA

- DRUIDA MELE Y PICARO

- Cabeza: [Yelmo de cuero ensangrentado] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Agua Volátil
- Pecho: [Pechera de cuero ensangrentada] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Vida Volátil
- Hombreras: [Sobrehombros de cuero ensangrentados] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Fuego Volátil
- Muñeca: [Brazales de cuero ensangrentados] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Fuego Volátil
- Manos: [Guantes de cuero ensangrentados] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Fuego Volátil
- Cinturón: [Cinturón de cuero ensangrentado] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Agua Volátil
- Piernas: [Pantalones de cuero ensangrentados] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Vida Volátil
- Pies: [Botas de cuero ensangrentadas] = 10 Cuero Salvaje Pesado + 10 Fuego Volátil

TOTAL: 80 Cuero Salvaje Pesado + 20 Agua Volátil + 20 Vida Volátil + 40 Fuego Volátil

- Estadísticas del Conjunto Completo: 1327 Temple, 95 Celeridad, 296 Maestría, 126 Pericia, 144 Indice, 2776 Aguante y 1847 Agilidad.

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Equipo PVP Tela - Cataclysm 85

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Segunda parte de la guía de equipo PVP, en este caso de Tela.

TELA - SASTRERIA

- SACERDOTE HEALER

Cabeza: [Capucha de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Pecho: [Toga de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Hombreras: [Sobrehombros de fuego de ascuas] = 6 Madeja de paño de seda de ascuas + 3 Agua Volátil + 3 Fuego Volátil
Muñeca: [Brazales de fuego de ascuas] = 6 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Manos: [Guantes de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Cinturón: [Cinturón de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Piernas: [Pantalones de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil
Pies: [Botas de fuego de ascuas] = 10 Madeja de paño de seda de ascuas + 4 Agua Volátil + 4 Fuego Volátil

TOTAL = 72 Madeja de paño de seda de ascuas + 31 Agua Volátil + 31 Fuego Volátil

- Estadísticas del Conjunto Completo: 1232 Temple, 469 Celeridad, 329 Maestría, 329 Espíritu, 2776 Aguante y 1847 Intelecto.

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Equipo PVP Placas - Cataclysm 85

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Lo más fácil para conseguir equipo pvp es utilizar los fabricados por las profesiones, son conjuntos ilvl 339 que no está nada mal para cuando se empieza. Como la otra vez os digo que miréis siempre en la casa de subastas a ver si os compensa comprar un objeto y guardar los materiales para  fabricar otro.
- Dividiré la lista  para que no ocupe lo más grande, teniendo en cuenta si son de placas, cuero, tela o malla.

PLACAS - HERRERIA

- PALADIN HEALER

Cabeza: [Yelmo de pirium ornamentado] = 15 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Pecho: [Coraza de pirium ornamentada] = 15 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Hombreras: [Sobrehombros de pirium ornamentados] = 12 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Muñeca: [Brazales de pirium ornamentados] = 8 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Manos: [Guanteletes de pirium ornamentados] = 10 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Cinturón: [Cinturón de pirium ornamentado] = 10 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Piernas: [Musleras de pirium ornamentadas] = 15 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil
Pies: [Botas de pirium ornamentadas] = 12 Barra de Elementium + 10 Agua Volátil

TOTAL = 97 Barra de Elementium + 80 Agua Volátil

- Estadísticas del Conjunto Completo: 1232 Temple, 329 Celeridad, 329 Maestría, 434 Crítico, 2776 Aguante y 1847 Intelecto.

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Guía DK Tank + Build - Cataclysm (Actualizado 29/3/2011)

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Siguiendo con el World of Warcraft, voy a enseñaros lo que he sacado en claro usando el DK como Tanque. Hay que aprovechar la doble especialización y siempre me ha gustado tener un equipo de DPS para PVP y equipo de Tanque para PVE.

TANQUEAR

Bueno al tema, empezaré por decir que como han echo cambios en las ramas de talentos los Tanques DK han perdido la Explosión Aullante que junto con el glifo hacía que dejará la enfermedad en cada uno de los bichos, era la bomba para pulear, pero ya no se puedo hacer.

AGRO

- Ahora para 1-2 enemigos echar las enfermedades y esparcirlas. Para pulls grandes puedes empezar con Muerte y Descomposición, después echar las enfermedades en un objetivo y contagiarlas con la Pestilencia, luego basta con tirar Hervor de Sangre siempre que esté activo para mantener el Agro.
- Tened en cuenta también que los caster se quedan a rango, lo ideal si no le hacéis ningún CC es que empieces por él. Tiramos Muerte y Descomposición luego Atracción Letal para atraerlo, luego le ponemos las enfermedades cuando se junten todos Pestilencia para propagar las enfermedades y para mantener el agro  Hervor de Sangre cada vez que lo tengas.
- Si no tienes Muerte y Descomposición activa haz esto otro: Empezamos Atracción Letal para atraerlo, luego le ponemos las enfermedades. En  este punto lo normal es que el resto del pull ya esté a tu altura, seguido echa un Hervor de Sangre, por que la Pestilencia contagia las enfermedades pero hasta el primer Tick de daño pasa algo de tiempo y es posible que se vayan por cualquiera del grupo. Ahora deben estar todos a tú rango usa Pestilencia y cada vez que tengas el Hervor de Sangre para mantener el Agro.

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World Of Warcraft Cataclysm

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Un mes justo ha pasado desde la salida de la 3º Expansión de World of Warcraft. He tenido tiempo de ver parte del juego y es lo que voy a contaros. Las ventas como siempre han sido buenas, en sus primeras 24horas vendió 3,3mill de copias ahora ya serán unas cuantas más lógicamente. Pero bueno vamos al lio primero algunas de las novedades así un poco por encima.

Nota del juego: 10

NOVEDADES

- El mapa de Azeroth ha sufrido grandes cambios debido al paso de Alamuerte.
- Nuevas misiones otra renovadas, una remodelación brutal en las zonas de nivel bajo.
- Un nuevo nivel máximo de 85. Lo que también conlleva un aumento bastante significativo en cuanto a las estadísticas.
- 2 razas nuevas: Goblin en la Horda, Huargen en la Alianza.
- Nivel máximo de las profesiones subido a 525.
- Nueva profesión secundaria Arqueología, a cavar se a dicho.
- Mazmorras normales y heroicas. Son mas heroicas puesto que algunas solo tienen modalidad heroica, por ejemplo Colmillo Oscuro.
- Bandas nuevas tanto normales como heróicas.
- Nuevo mapa de PVP al estilo de Conquista. Tol Barad (sólo accesible a nivel 85), cuanta con tres fortalezas conquistables. Si atacamos debemos conquistar las tres a la vez y si defendemos evitar que controlen las 3 a la vez.
- Campos de PVP puntuados para poder jugarlos haciendo grupos.
- Aspecto gráfico mejorado en general.
- Nueva habilidad llamada Maestría que mejora nuestro personaje dependiendo la función que desempeñemos (Tanke, Healer, DPS) y también depende de la raza que utilicemos.
- Tanto la diaria de pesca como la de cocina aparte de darnos una recompensa ahora también darán 1 punto de habilidad.
- Nuevo sistema de niveles y logros para las hermandades con recompensas y beneficios aplicables a todos los miembros.
- Nuevos logros, monturas, reputaciones, habiliades, etc..

LEVEAR 80-85

- Hyjal o Vashj'ir 80-82
- Infralar 82-83
- Uldum 83-84
- Tierras altas Crepusculares 84-85
- Tol Barad 85

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Conectar XBOX 360 a PC y a Windows Media Center por cable de red

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La explicación está basada en Windows Vista pero también la he probado en Windows 7 sin problemas aplicando más o menos los mismos pasos. Esto lo digo por que pueden cambiar un poco los menús o la localización de los accesos, pero en si es igual.

Lo primero es conectar la XBOX 360 al PC por medio del cable de red.

1º Bamos a buscar cual es la IP o mascara de subred asignada a nuestra XBOX 360.

- Entramos en el Centro de redes y recursos compartidos.
- Luego clicamos en Administrar conexiones de red.
- Dentro veremos que la conexión de área local ya no esta con una X esto quiere decir que la XBOX esta conectada al PC.
- Clicamos dos veces sobre ella y entramos en las propiedades.
- Clicamos dos veces sobre Protocolo de Versión 4 (TCP/IPv4)
- Dentro veremos tanto la IP como la mascara de Subred asignada a la XBOX. Apuntamos una de las dos, más tarde la necesitaremos para configurar el Firewall.

2º Configurar el Pc para que de acceso a internet a nuestra XBOX 360.

- Volvemos a entrar en el Centro de redes y recursos compartidos, Administrar conexiones de red.
- Esta vez nos bamos a fijar en la conexión inalámbrica con la cual nuestro PC accede a internet.
- Clicamos dos veces sobre ella y entramos en las propiedades.
- En la pestaña Uso compartido marcamos la casilla (permitir que los usuarios de otras redes se conecten a a través...) la otra casilla la dejamos como está, aceptamos y salimos.

3º Configurar el Firewall creando una norma especial que de acceso a internet a nuestra XBOX 360

- En mi caso el Firewall es un Norton (antivirus), pero da igual vosotros leéroslo y quedaros con la copla de lo que hay que acer, luego es aplicarlo a vuestro Firewall.
- Accedemos a la Configuración del Firewall y clicamos en:
Configuración avanzada ----> Normas Generales ----> Configurar
- Agregamos una nueva Norma:
Permitir ----> Conexiones a y de otros equipos ----> Solo los equipos y sitios de la siguientes lista
- Clicamos en
Agregar ---> Individualmente 
- Y introducimos la IP o máscara de subred que apuntamos en el 1º paso.

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Guia Bleach Soul Carnival 2

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En Diciembre de 2009 salio en Japón Bleach Soul Carnival 2, estamos a la espera de que venga por estos lares pero bueno mientras tanto habrá que jugarlo en Japones, no queda otra. El juego comienza desde el principio de la historia de Ichigo Kurosaki, siguiendo el mismo tipo de juego beat ´em  up de movimiento lateral de pantalla que pudimos ver en el primer juego.

- Si disponéis de alguno de los saves anteriores de Bleach conseguiréis un bonus de objeto:

Bleach Soul Carnival  -->  Accesorio negro +10 SP +10% dinero ganado
Bleach Heat of Soul  -->  Accesorio negro +100 HP +10% Exp. ganada

Menu: 


HP: Puntos de Vida
SP: Puntos para Ataques Especiales
Exp: Experiencia
Next: Experiencia que falta para el próximo nivel
ATK: Ataque
DEF: Defensa
REI: Reiatsu
EVA: Evasión

- Bonus de Daño dependiendo de la raza (%)
S: Shinigami
V: Vizard
H: Hollow
A: Arrancar

- Resistencias contra los diferentes ataques y elementos (%)
F: Fuego
H: Hielo
E: Electricidad
V: Veneno

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Testeado Build Frost con 2 Armas Epicas Lentas

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Ya e vuelto de Vacaciones y es hora de comentaros que conlusiones he sacado despues de testear diferentes armas.

En el post anterior os hablaba de la combinación de armas Lenta-Rápida, pero después de probar Lenta-Lenta no hay duda ninguna de que es más rentable en cuanto al DPS.
Esto digamos que es gracias al nuevo talento del parche 3.2.

Arma Lenta: Vel + 2,5 sec
Arma Rápida: Vel - 2 sec

 

¿Donde Conseguirlas?
 

En Prueba del Cuzado HC (Heroica) sueltan una maza épica que no está nada mal y que además no es única equipada con lo que podremos llevar 2. Muxos dirán que son de picaros por que dan Agilidad pero tampoco viene mal por que nos da crítico.

- http://www.wowhead.com/?item=47508

¿Qué Gema ponerles?
 

Podeís elegir entre la de 20 fuerza y 10 fuerza + 10 crítico, ambas épicas.
- 100G en AH la unidad y 10-15G por tallarlas.

¿Cambio las runas?

No, simplemente seguimos el mismo orden de asignación de Main y Off-Hand*.

*Vease post anterior.

TESTEO

Probado con 3800 de ap, 28% de crítico, 7% de indice de golpe, 14% reducción de armadura y 11 puntos de pericia, todo esto sin bufos (Full Epic PVE + 4 items PVP).


Instances (DPS medio):

Bosses -> +2500 dps
Pulls -> +2500 dps

Banda (DPS Medio):

Bosses -> +2800 dps
Pulls -> +2500 dps

Ejemplos (DPS Real):

Heroica Fortaleza de Utgarde, Ingvar el Devastador -> 3000 dps
Camara de Archavon 25, Koralon -> 4000 dps*

*Los Buffos hacen mucho xD


P.D: A la espera de que arreglen el Wowhead en español, pongo los enlaces a la inglesa.
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Build DK - Frost Dual Weapon (2 Armas) - Parche 3.2

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Después del parche 3.2 y muchas pruebas he decidido que era lo mejor cambiarme a 2 armas.

Mis pruebas han sido con 2 armas azules de reputacion que tienen un dps de 120-130, también me falta un 2% para tener el 8% recomendado (9% si no eres draenei) de indice de golpe etc.. Aun asi de media en mazmorras un +2000 dps.

- Arma Main (Mano derecha): Venerado con los Caballeros de la espada de Ebano
- Arma Off (Mano izquierda): Honorable con El Acuerdo del Reposo del Dragón

- Runa Main: Cuchilla de Hielo
- Runa Off: Runa del Cruzado caido

- Rotaciones:
Toque Helado, Golpe de Peste, Golpe sangriento x2, Asolar (debido al talento al usarlo convierte 2 runas en runas de muerte, que valen como cualquier runa) Golpe de Escarchax2, Golpe letal, quemar Poder Rúnico con Golpe de Escarcha.
Más cosas: Gracias al glifo de Toque Helado recibimos 10 ptos de Poder Rúnico cada vez que lo lanzamos tenedlo en cuenta. El AEO a vuestro gusto pero tambien es importante por que si salta crítico son unos +4000 de daño a cada monstruo.


P.D: Ya os comentare cuando consiga las 2 armas épicas aver que tal xD

Enlace Build: http://es.wowhead.com/?talent#jfV0VhZG0exAbczf0chzAo:ksaMmV
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Guia para conseguir equipo PVP en World of Warcraft

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Empezando en el PVP - LVL 80

La Guía será en base al Caballero de la Muerte(DK), pero es aplicable a todas las clases y constará de 3 partes.Lo principal es subir a 80, pero podemos irnos equipando por el camino.
Para ello necesitaremos de los equipos de piezas Azules que se crean con las distintas profesiones (Herreria, Joyeria, Peleteria, Sastreria).
Para empezar nuestros pinitos en PVP usaremos el set de Herreria de LVL 78, que consta de 8 piezas y da 2 bonus (50 de indice de Temple y 75 de aguante).

Con este equipo podeís empezar a matar personajes a diestro y siniestro según alcanceís el lvl 80.

Piezas del Set

Materiales Necesarios para Crearlo (Herreria 420-425):
102x Barras de Saronita, 2x Aires Eternos, 1x Tierra Eterna, 2x Sombras Eternas, 1x Fuego Eterno, 2x Aguas Eternas.

- Brazaletes: http://es.wowhead.com/?spell=55305
- Botas: http://es.wowhead.com/?spell=55308
- Hombreras: http://es.wowhead.com/?spell=55306
- Guantes: http://es.wowhead.com/?spell=55309
- Cinturón: http://es.wowhead.com/?spell=55307
- Pecho: http://es.wowhead.com/?spell=55311
- Casco: http://es.wowhead.com/?spell=55312
- Piernas: http://es.wowhead.com/?spell=55310

Más Complementos

Materiales Necesarios para Crearlo (Joyeria 420)
6x Barra de Titanio, 2x Rubi escarlata, 3 Esmeralda del Bosque

- Amuleto: http://es.wowhead.com/?spell=64725
- Anillo (No es único equipado podeís poneros 2): http://es.wowhead.com/?spell=64728

Los Abalorios los dejo a vuestro libre albedrio:

- Abalorio A: Cualquiera que quite efectos de merma de movimiento.
- Abalorio B: http://es.wowhead.com/?item=43838

Arma

Materiales Necesarios para Crearlo (Herreria 440)
8x Barras de Saronita, 8x Barra de Acero de Titanes, 2x Orbe Congelado

- Arma: http://es.wowhead.com/?item=41257


Estadisticas del Conjunto*

Total de Temple del conjunto: 493
Total Poder de Ataque del conjunto: 258
Total de Indice de Critico del Conjunto: 424
Total de Fuerza del Conjunto: 504
Total de Agunte del Conjunto: 908
Total de Armadura del Conjunto: 12034

*Estan sumados los bonus del Set, pero no los Abalorios.

CONSEJO
Mirad la casa de subastas de vez encuando aver si hay alguna de las piezas que necesitaís, puedo saliros más barato que crearlo o incluso si teneís suerte puede que alguien este subiendo Herreria en este caso y los ponga más baratos para desacerse de ellos.

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